一直想寫寫關於在台灣創作的一些現象,但總是千頭萬緒,最後又不了了之
離開漫畫公司以後,和昔日的戰友們以及一些有夢想的創作者偶爾聊聊
對於在台灣畫漫畫這件事......真的是有一些很想一吐為快的想法
今天腦袋瓜有點打結,先來說個大概吧......
常有人抱怨,台灣的漫畫創作不論作品或環境都不比漫畫大國日本
就連後起之秀的韓國,也因為政府的大力支持而長足進步
講到咱們的本土漫畫,似乎就只有無盡的嘆息......
讀者會覺得...既然要花錢當然是看好看的
也許看了一兩次國人漫畫,覺得還是日漫是王道,於是投奔太陽去了
而國內的漫畫家不但落了個市場小本來就難以為繼的立場
除了大聲疾呼「團結、一心、救台灣」以外,也只能啜泣讀者的無情
到底這其中的差異在哪裡?
為什麼有人努力地畫、拚命地燃燒,卻照不亮別人呢?
台灣雖然饒富人情味,不過台灣的市場可沒有那麼「客氣」,台灣的讀者也不願做撲火的飛蛾
而台灣的創作者從熱情到失望,最後不免為了溫飽轉移陣地
身為漫畫圈的一份子,從過去的創作到日前正式踏進漫畫出版核心
我的眼光也隨著從「創作者」轉變到「生意人」
身為創作者的熱情則是轉為期望協助後進的自許
我也終於瞭解到,創作者與出版商總是不對盤在哪裡
追根究底是對於「創作」這件事的觀念
接下來我所要說的漫畫,主要是指狹義的正式出版品
簡單來講,今天出版社要的是什麼?
是「能夠大賣」的作品,換句話說,就是「符合觀眾需求的作品」
觀眾的需求是什麼?是輕鬆詼諧、寓教於樂、美夢成真、知識瞭解、徜徉幻想的邊界
再來我們來談,什麼是「好作品」?
老闆說:觀眾喜歡的作品就是好作品。anyway~跟上者差不多,就是大賣的東西
創作者說:創新的、技巧高超的、有深度的、不落俗套的東西
發現問題在哪了嗎?
「觀眾喜歡的作品」這是一個取自多數人的客觀標準
而「創新的、有深度的......」這是一個主觀標準
試問......
「創新的」有沒有可能是「搞怪的」?
「技巧高超的」有沒有可能是「眼花撩亂的」?
「有深度的」有沒有可能是「難以理解的」?
「不落俗套的」有沒有可能是「不合邏輯的」?
如果一個創作者沒有去客觀求證這些問題的話,理想中的作品可能就跟市場價值相去甚遠
常常會有落選的創作者說「你們不懂我的心」
甚至質疑出版社的編輯都是一群沒眼光的東西
今天我不來說出版社的人到底是不是個東西,但是我可以肯定地說:
如果你的創意讓一群編輯都看不下去,為什麼認為讀者就會愛你呢?
連想要拉拔新秀的人都不認同的作品,何況是只靠一兩頁甚至封面就決定要不要買書的讀者
即使有人認為這是編輯個人喜好問題,但作為一個漫畫獎的評審或編輯
至少也清楚自己的立場、並且有能力看得出一部作品大致上能不能受到市場認同
所謂的漫畫,它要從畫在紙上的東西變成人家買得到的商品
其中經歷的可不只是放到機器裡印出來這麼簡單而已
尤其國人漫畫大多會先經過連載,還有連載前的先行宣傳
先宣傳、再連載、蒐集讀者回函、調整宣傳或創作方向、
編輯成冊(這中間包括書要怎麼印比較好看的一些細節)、市場調查、再宣傳
然後物流分配讓人人可以輕易買到
製作過程也是需要耗費心神去排版編輯,甚至安排宣傳活動(簽書會或贈品)、做媒體鋪路等
這些耗時費事又花錢的事情,想當然爾老闆可不是錢太多的凱子
如何要用一句「你不懂我的創意」來說服公司為你出書呢?
就算公司肯出沒什麼特點可言的作品,要負責的編輯拿什麼臉面告訴人家「這是我帶的人」?
要企劃行銷人員怎樣昧著良心申請資源、騙消費者「這真的很好看」?
至少這點我是作不來~
如果你的東西真的好,還怕你的編輯不挺你嗎?
就算一個編輯瞎了,會一整群編輯都瞎了嗎?
可能你會覺得說:公司哪有作什麼宣傳啊?不就是打打字書就出了嗎?
有的字搞不好還是作者自己貼的咧......講那麼偉大!
這樣的話小木偶問你:你有沒有聽過漫博會啊?
你有沒有看過書店貼的海報?
你怎麼知道什麼書快出了?
你怎麼知道什麼書現在很紅?
你可能會說:什麼書要出是我自己上網查的啊!
是我跟書店拿傳單看的啊!是我上公司網站訂電子報的呀!
好看的書是我自己挑的、是我朋友告訴我的.......干宣傳什麼事?
其實把資料整理出來、把消息放出去、把書鋪貨到你會去的書店、把海報貼在你看得到的地方
讓你在看偶像劇片尾可以看到XX出版社協力、某某漫畫家原著、或者某書展的消息
又或是某漫畫家得了什麼獎、被什麼雜誌訪問......點點點
這些就是宣傳啊~
這些要不要工作人員?要不要市場調查?要不要人去放消息?
要不要從平時就跟相關機構打好關係?(以前下班後接到記者電話還要馬上準備資料)
要不要主動幫你去報名什麼展什麼獎還要飛到國外去跟世界各地的出版社洽公?
要不要把你的書奉送到記者面前跟他們說很好看還照三餐請他們寫稿?
甚至寫好拜託他們刊出來好讓大家「覺得」這部作品好像很有話題性?
你知道一位大師級的作者背後有多少人在運作嗎?
所以...想當大師之前,得先學會把別人的話聽進去
也許,你真的是不世出的天才
你有傲視群倫的洞察力,看得比別人深遠
但是很遺憾的,漫畫是商業產品,它跟藝術或同人誌不一樣
老闆要的永遠是立即見效的東西(他還得養上百名員工哩),而不是曲高和寡的藝術品
讀者要的也是娛樂心靈,而不是上世界藝術概論
相信我,全世界的出版社都寧願多出點可以馬上大賺的狗血,好讓他們還有能力出下一本書
也不想養一個畢卡索等死增值
何況,誰也無法肯定你真的是個畢卡索,你說是吧?
這麼說來,有些人就會很不服氣地說:
那麼難道所謂的商業漫畫,就是灑不完的狗血、把觀眾當傻瓜便是?
這是個創作者在觀念上很大的盲點
有太多畫漫畫的人過於偏執「創新」這回事了(論壇上永遠吵不膩的話題)
以為所謂的創新就是「完全不一樣」,只要人家用過的橋段就是老套、模仿,因而引以為恥
實則不然
人們都有一些共通的心靈需求、共通的價值觀、共通的邏輯概念
這就是為什麼羅蜜歐與朱麗葉永垂不朽的緣故
為什麼戀愛總是要相遇和告白、為什麼英雄主義是少年漫畫的根本
如何在同中求異,就是走出一條新路的重點
你可以畫一個很另類的角色、可以編一個很陌生的時空,可是總有一些萬法不離心的原則
那些原則叫做邏輯、叫做心理需求滿足,換句話說...就是某些「俗套」或者「老梗」
所以為什麼「老梗」永遠存在,那就表示那是人們共通的需求所在
如果一個創作者執著於所有的「不一樣」,而偏離了少女對愛情的渴望、少年對成就人生的嚮往
捨棄慣性邏輯而搞出一個不知所謂為何的作品出來,就純粹只是自我滿足的產出物而已
或許,對於創造力這種事情沒有一個人有資格評斷好壞
所以即使我認為糟透了的作品,我也不會去說它是好是壞
但是基於商業考量,所謂的「專業」就是要能夠服膺於觀眾的根本需求
做出人們願意買、願意看的作品
過於堅持自己的想法,而將市場置之腦後是絕大多數面臨困境的創作者的弊病
這同時也會造成創作者看不到自己缺點的問題,以為賣座不好就是宣傳不夠或市場環境造成的
的確,有些人畫的東西很有深度也很考究,但是不得觀眾緣
那樣的作品並不那麼適合在市場狹小的台灣以商業誌的方式出版
偶爾出版社也是會基於提供社會正向力量的考量而出個幾本這樣的作品
但是我們絕對不能以為這樣的「好東西」就應該是在市場上占大多數的
這就是理想與現實需求的差異
我們都希望市場上的東西都是很有深度的好作品
但是我們也不可否認,娛樂產業本身具有很強烈的消耗性
人們在累積龐大的精神壓力之下,往往只想看些不需要花太多大腦就可以輕鬆享受的東西
所以好萊塢電影才會立於電影工業的不墜之地
簡單易懂(人人都可理解)、煽情(可以快速發洩情緒)是常見特質
那些有深度的作品多半會流於閒情雅致時提升涵養的活動
它不會是經常性接觸的東西,但卻是各種產業的必然
(當一個市場上完全沒有深度作品時,那就是人類沈淪的時候了)
因此,我並不鼓勵一個「商業創作者」總是將目光放在他的原始創意上(這裡指的是不考慮市場的想法)
反而應該在商業與藝術中間取得平衡,甚至無法兼顧時必須以商業考量為優先才對
這也是職業漫畫家和同人誌最大的不同
我也必須澄清,商業考量並不等同於膚淺或者無意義
一個作品不管是觀眾也好、作者也罷,或者出版社,理想中都是期待它能「感動人」的
即使這是一門生意,也必然是伴隨一定程度熱情的生意
(不然能賺錢的事更多,為什麼要選擇這種薄利又辛勞的模式呢?)
今天我說這個,並不表示要大家一窩瘋未經思考就跟著開蛋塔店
而是去瞭解為什麼有人賣蛋塔賣出名聲來
最後要說的是:我們永遠不可能複製別人的成功,但是可以取法於成功
希望每位走在創作路上的人、相關人員都能獲得過程中的滿足
畢竟金錢不會是我們最大的收穫(笑)
- 8月 19 週六 200622:50
在台灣畫漫畫的一些觀念問題
文章標籤
全站熱搜

看過小木偶大的文章發現了一件事,那就是我幾乎都把創作以為是全新的東西(其實早就想通了),我想創出一個全新的妖精世界,但是發現這是非常困難的事情,因為能夠接受的人非常的少,可以說幾乎沒有。 近期想再想一個新的短篇故事畫,當然我覺得很難,因為我有好幾年都活在自己所想像的世界裡,我認為自己想的東西是最好的,所以完全否定了其他人給我的建議,現在想想自己實在很蠢。 目前畢業要進入就業市場,然而自己想要找相關設計的行業,以美編為主,但我的作品幾乎都跟漫畫有關,同學問我我在二技兩年內我到底學到了什麼東西,我竟然想不出來我到底學到些什麼,因為學的太雜了,以致於不知道我學到了什麼東西。 有時會覺得我所設計出來的東西,雖是已經很努力想了,但自己覺得都不很理想,對於設計不是很有自信,但還是想往這方向發展。 漫畫的東西也都很不理想,自己想說已經盡力了,但總是被否定。 有人說我在拿作品出來前先想想自己是否滿意。 對於我自己已經盡力的東西,我再回來看自己都不知道是否滿意,所以很難做出一個決定。所以我想我盡力了就好,作品的好壞都先擺一邊去。不知道這樣做是否正確呢?或許我是希望有人能跟我討論這些問題。
[版主回覆08/21/2006 10:50:34]
我可以瞭解這種心情,其實很多人都是這樣,沒有關係的。
設計系所學的東西是各種設計(媒體、方法)的入門,你當然會覺得自己好像懂那麼一些,但是又稱不上是厲害。而漫畫永遠有學不完的向度(我想每一種行業大概都如此吧),既然你還是個社會新鮮人,抱著積極學習的心態去開始一份工作就對了,大家都是從「有一點懂」開始邊做邊學,在工作的時候多投入,過幾年就會看得出差異性了。
凡事總是得學會爬,才能走、跑,對吧?漫畫也好、設計也罷,先從你做得到的地方去經營,你會覺得比較踏實。想要架構一個完全不一樣的世界並不是做不到的事,相信你也看過幾部這樣的作品。不過做得好的人並不多,因為那需要很廣博的知識跟大量的創作磨練,一開始不用挑戰這種高難度的,這樣反而可能因為能力還不足而消耗掉一些好點子。你可以先從小短篇、單一事件開始練習怎麼表現比較流暢,祝福你。
真有趣的文章呀~~ [版主回覆10/21/2006 19:58:23]感覺好久沒看到你了哩....(應該是我很少上東論的關係吧XD)
寫得不錯~~~ [版主回覆10/21/2006 19:58:47]謝謝~^_^
我覺得行銷非常的重要,
即使作品再好,
但推廣不夠(不光是作者或作品),
還是沒用,
台灣是有人才,
但做生意人的,
總是希望花最少的錢,
達到最大經濟效益,
往往就.......
唉,
有時夢想雖然重要,
但現實也是很殘酷的^^"" [版主回覆11/19/2006 11:17:26]台灣這個環境有些既有的價值觀
產業也還在發展中
雖然現況不佳,但也還是可以期待
開拓的人總是辛苦,我想我們就多幫他們加加油吧
老闆當然一定是以商業考量為優先
畢竟這不是慈善事業,也沒有什麼政府補助可言
行銷能做的也是在有限的資源內、公司的價值體系下執行
目前本土的創作數量還很少,累積一定的量以後發展才會比較順利~
也只能希望所有創作者能夠填飽肚子並且堅持下去.....
每個畫漫畫的台灣人都很難生存!
但是每個台灣漫畫未成熟生卻對漫畫環境有很多話要講!你說的很好!但是卻對現況助益不大!
找個好工作賺點錢吧!只有把自己養活,,,然後找時間畫自己想畫的漫畫,,爽就給人家出書不爽就自己印著賣!
別管他商業還是專業更別提藝術....................為自己畫漫畫吧!相信漫畫!就是相信自己!加油!
我想在圈內的人跟圈外的人整個壓力跟現實的考驗是不一樣的
您說的是一種更輕鬆的辦法,也不少人選擇如此
不過如果是選擇以漫畫為職的人,或多或少必須要有商業的體認
畢竟出版業跟同人市場是不一樣的,不僅是個人偏好的問題而已
anyway~~~我們都期待開花結果的那一天^_^
大哥!畫漫畫或當漫畫家 其出路絕對不是只有出版社一線而已啊!
別把漫畫的出路看窄了!就好像唱片業一樣!
歌手/編曲/做詞/製作人/配樂師/音控師/歌唱訓練師/...............都叫音樂人啊!
了解我的意思嗎?..........把一支手拿出來張開手掌! 大拇指的商業漫畫家不能走...你至少還有其他四條路可走.........
如果你的實力好...你還有第二隻手'''第三隻手................那你的路就不只四條路.........你一樣是再從事漫畫的漫畫家喔!....................................加油啦!
[版主回覆11/19/2006 14:40:16]我不是「大哥」^^b
如果搞音樂的都算音樂人,搞漫畫的都算漫畫人的話,這是廣義跟狹義的差別而已,我這篇文章針對的是走出版社的商業誌作者而言
而且你舉的那些行業都是以此為業賺錢的人,作詞作曲誰都會,賣得出去的才稱作「老師」,塗鴉也是誰都會,集結出書才算得上「出道」
當然自己畫的愛怎麼搞就怎麼搞,我是沒意見啦......
在漫畫界所謂的老師:是有沒有實際操作經驗的漫畫創作者(但是不一定是有出過書的)有些老漫畫家畫了一二十年的漫畫沒出過書但他經驗豐富任考不倒相信你也會稱他為老師!
其實要出書不難!(有出版社肯出你的書就不算是爛作品啦)只要一出書就不要太在意銷售量(很難),因為在台灣書很難賣...漫畫租書店...網路....廣告推銷.... 都是銷售關鍵.......很遺憾這些都不是你能掌握的.唯一能掌握的是 自己的能力及 畫圖內涵跟 敬業態度和 耐性...
每個人對自己的作品都有相當程度的要求..不會把爛的東西往外拋..........只要對的起自己就別太在意出書後的銷售量.
當商業誌作者很辛苦!因為通常要符合出版社的商業考量畫一些可能跟自己調性不合的作品粉累
當然!也有運氣很好的漫畫家畫的主題剛好符合編輯想要的..會平步清雲畫下去但是在這個金字塔的漫畫界中能站在最頂端的確只有一個(隨時有被刷下來的時後)很多人被刷下來就一蹶不振.可!有些人就不同了他會在金字塔的裏層一直堅持下去一直抱著希望畫下去.其實這種人是我很佩服的.因為沒有這些人金字塔是疊不起來的(也是我一直在努力作的事).共勉
[版主回覆11/19/2006 20:25:03]嗯...雖然市場很殘酷倒也不用太悲觀啦就跟其他產業一樣這是適者生存的地方
所謂的專業,就是在嚴酷的條件下愈能達成的愈是~
因此在商業與個人之間取得平衡是所有以此為業者的目標之一
我想也不太可能不在意銷售量,因為這牽涉到你的職涯長短
就像業務員要有基本業績一樣,業績作得多或少,這就是個人觀念跟能力的問題
除非就像你說的有別份收入來源,那或許比較沒差
不過...對於想在這行成為頂尖人選的人而言,這些都是必須克服的
加油吧!
如果漫畫沒有得到觀眾的共鳴,就不會有人看。台灣漫畫都是畫給青少年看的。老實說日本的漫畫除了幾位大師的,我一本也看不下去。怪力亂神不知道在搞啥。
日本的市場即使小眾向也可能損益打平,那就還可以出,台灣倒是沒辦法