搞笑歸搞笑...昨天回到家還是給他有一些感觸在
(昨天做太多事了,今天一口氣要寫三篇文有點累囧rz)
網點
小木偶很在意網點的問題
也許在JUMP系獨大的現在,簡化網點是一種趨勢
不過想一想......小木偶本身並不是很喜歡JUMP這種作法
首先...那些大師級的作者產圖量大,也許因為這樣會省略一些作畫過程
而大作通常靠的是熟練精確的故事架構來吸引人
如果故事本身的張力夠大,就能彌補畫技上的不足,一樣會是篇好看的漫畫
(但我還是認為作圖仔細的火影前篇比後篇好看)
若光就畫面本身的完整度來說,簡化網點畢竟還是不怎麼理想
網點在漫畫裡所扮演的,應該是製造氣氛、層次感、立體感的角色
簡化網點以後,首先場景或人物在視覺上會變得扁平化,氣氛上也會枯燥許多
以前總是驚異於網點製造的豐富層次感,最近這種感動明顯減少許多,我覺得十分可惜
《檳榔特攻隊》在氣氛營造上的用心,藉由簡單的網點變化表現更豐富細膩的情緒
對於讀者融入劇情非常有幫助~這也是我為什麼會特別注意網點的原因
線條
在漫畫上,「線條」本身就是一種表情
有沒有豐富的粗細變化對於整張圖的表現力來說不可不慎
尤其輪廓線更可能左右物體在畫面中的重要性
主角的線條要有力、要軟硬合宜
襯托的背景較單純、甚至較不顯眼
如果主角表現的是動感、是柔軟多變,那建築物就是剛硬、尖銳、不容質疑
線條本身也是傳遞畫面訊息的重要工具,一篇完整度高的稿子光看描好的線稿就可以知道
千萬別把描邊當成只是為了印刷方便的過程而已
透視
大部分非美工科出身的畫者對於透視並不太會有深入的接觸
平常練練怎麼定位消失點、畫畫建築物,如果未經大量練習的話
往往還是會因為在漫畫裡只有一小格就懶得定消失點直接憑感覺畫(因為消失點常在框外)
造成透視不對或者抓不住人物的角度,而自己又看不太出來(因為沒有養成透視的直覺)
如果~如果各位有空的話,其實我覺得最紮實的作法還是學點3D軟體,培養一點立體概念
不用學太複雜或太深入,坊間也有簡單的3D軟體可以入手
要不就是多練練透視圖,找些透視點比較多的照片做練習,習慣去抓住立體的感覺
然後畫稿的時候無論如何都把點定出來比較不會出錯
運鏡
運鏡是抓住情緒表現的瞬間
經常透過特殊視點來呈現重要場景、或一種氛圍
所以它經常也是透視或情緒背景的組合,以及...
你有沒有抓對鏡頭該出現的角色、比例、光源...等綜合結果
要把運鏡做好很不簡單,通常大家還是從普通的平鋪直述、特寫鏡頭的組合練起
透視強一點的可以利用角度變化、魚眼效果等強調氣勢
運鏡的流暢,在電影裡等於角色與鏡頭的走位和銜接,漫畫上的表現可以更誇張一點
承達在透視和運鏡上應該下了不少苦心,雖然昨天看稿時沒有台詞,但依舊感覺得出他有抓住情節該表現的效果,線條也很有力^_^
昨天發現大家的稿子都和短漫賞時差很多,進步速度很快耶......可見平常真的是很辛苦^_^b
以上四點的運用有很大的彈性空間,並不是隨時都要把圖刻得很仔細才行
這樣反而容易造成閱讀疲勞
但...即使是一部在畫技上偏向簡單的漫畫,不論是設定也好、背景也好
偶爾還是要穿插一點較繁複的圖片來豐富視覺
比如《犬夜叉》的畫技算簡單,但它還是有「殺生丸」這樣華麗的角色、或群山環繞的壯闊場面
這樣才能讓讀者在閱讀的過程中也想有視覺的震撼與放鬆
角色與劇情
在編劇上,一開始最難掌握的是角色與劇情的關係
角色該怎麼設定、劇情要怎樣鋪陳,才能看起來順暢又有力?
不但很難掌握其間的平衡,我們甚至可以說它們是左右一部作品成功與否的關鍵
剛開始很容易讓角色淪為劇情走向的棋子
又或者角色個性奔放不羈,成為拖累故事主線、模糊焦點的絆腳石
究竟我們該怎麼去衡量何時該給角色表現、何時以大局為重呢?
你的角色有沒有個性?
角色的個性絕對是推動劇情的線索,我們都知道主角要夠帥、夠格調
但畫的時候卻總容易把重點放在他的造型帥不帥氣、講話夠不夠瀟灑上
事實上這並不足以表現出一個角色的個性!
如果一個角色只是看起來很帥、講話很風流倜儻
情節本身卻沒有表現出他特有的思維、行動模式的話,終究只是被劇情推著走的空殼
什麼樣的話是只有這個角色會說的、他是基於怎樣的信念活在這個世界上
遇到困境他會有什麼樣的反應模式...這些都必須表現出他的獨特性,還有堅持住他個性的一貫性
這比這個角色外型帥不帥來得重要,讀者才能從中感受到主角的魅力
舉例來講~《獵人》的小傑絕對不是故事裡最帥氣的角色
他身邊的奇犽、酷拉皮卡甚至一路上遇到的對手不論在外型上、身世上的設定都比他炫目
然而為什麼我們從來沒懷疑過他身為主角的身份?
因為作者給了他一個貫穿這部作品的特質~也就是「堅毅」
他有一個安穩舒適、自由奔放的幼年環境,因此他勇於挑戰、並且不作價值觀的判斷
他的成長環境只是短短幾頁,透露給我們的訊息足以解釋往後幾十集他的心理、行動反應
他的眼神堅毅、觀察敏銳、頭腦冷靜,這些特質就足以化險為夷
而這部作品所要表達的意念不也就是這份堅毅而已?
在外型上捨棄繁複的設定,只要一個眼神,一個敏銳、不帶批判的眼神
加上敏捷的行動力就構成這個角色
如果我們可以用一句話解釋一個人,何必加油添醋去模糊焦點?
讓角色的個性去引導劇情的發展,小傑想要試試自己的能力以及尋找父親
一個「超越」(或說「成長」)的過程,就是推動劇情的動力
往後的發展也都基於這個信念去實行,「事件」(或者說狀況、危機)在故事裡所扮演的其實就是一個考驗點、一個發展點、一個機會,真正讓故事延續的是角色基於其個性對事件所做的選擇
所以我才會說「要貫徹你的角色性格」,不要讓他「淪為劇情走向的棋子」
要是這個角色所說的話、所做的事,是這部作品裡任何一個人都可以去做的,或違反他的個性
那他就失去主角的魅力,也就不足以掌握事件的發展了
你,之所以是你現在這個樣子、這個職業、這個生活模式,不也是你在人生中所做的種種選擇的結果嗎?因為是你,才會走出這樣的結果,這樣講應該就可以瞭解了吧......
感動的安排
我們可以用一個事件改變一個角色的心境,但絕對不要忘了思考他是基於何種動機去改變
這樣他的改變才足以令人動容
大家應該都對這樣的劇情不陌生:一個原本貪生怕死的角色,卻在重要關頭為主角一行人犧牲
如果由你來畫,你會怎麼安排?
突然讓他良心發現、變得勇敢無比,心想:「啊!我應該要有勇氣」???
如果光只是這樣,一定不會有任何一個觀眾為他掉下一滴眼淚
但如果說...當他在跟主角相處的過程中,不經意地流露出他之所以貪小利的原因(事出必有因)
他可能有一個孤獨的成長過程,因此為了生存必須把別人都當作敵人
在爾虞我詐的環境中、騙與被騙地掙扎成人
而後,他聽到了主角的一席話、或看到主角的某種行為,觸發他開始反思自己的觀念
(這裡一個重點是,人的性格不是一時養成的,人的改變也不是一蹴可幾的,而且人往往不願意懷疑自己,所以它需要慢慢加溫直到引爆點)
一次、兩次......他看到主角的勇氣、也看到自己的懦弱,甚至開始想有所改變
(人對於善良、勇敢總會抱持憧憬...至少在故事裡這是一項指標)
但改變是不易的,他很可能失敗、放棄、後悔、羞愧、為此感到氣憤難當,但是~
在緊要關頭的時候他能決定放下、做他認為正確的決定,即使這讓他顫抖不已
在縱身迎戰的剎那,觀眾就會對他的轉變有所共鳴,並為他的犧牲感到痛心
因為我們瞭解,人就是這樣地軟弱、也可以相對地勇敢,並且希望自己也能如此改變
一部作品就可以因為一個小角色而擁有生命,這就是劇情的深度
所以我建議各位看看《變態心理學》,挖掘自己的多面性
人之所以為惡或者為善,都是需要勇氣與動機,而人也往往是兩者並存的綜合體
有的人天性多疑、有的人單純善良,但「天性」並不足以成為一個人堅持一生的力量
運用劇情、選擇去增加它的強度,角色才得以躍然紙上
角色的立體與扁平
在戲劇上,角色大致分為「立體角色」(多角度角色)與「扁平角色」兩種
最常見的安排就是立體角色屬於主角、扁平角色屬於配角
但第二主角、或格局龐大的故事,不排除有更多關鍵人物可以擁有立體性格
比如我上面舉例的犧牲掉的小人物,他的個性前後轉變、以及他的脆弱面、掙扎面表現等
當他的言行不只一兩種模式時,就算是立體角色
要注意的一點是,不管一個配角有多立體,他的性格面最好不要比主角多,否則很容易搶了鋒頭
我們也沒有必要花太多鏡頭在一個配角身上,通常配角的掙扎過程是比主角還要簡化的
主角可能會有很多內心衝突、獨白、反覆辯證的時候
但配角也許只是一個表情、一句台詞,要簡單精確地強調他的內心,讓劇情說明結果讀者就會懂了
不要直接告訴讀者這篇故事的道理是什麼
這通常是只有一回的短篇、而且是很容易被遺忘的那種作品
(證據就是沒有人會記得老師上課教了什麼鬼)
人都有相當的理解能力,也不喜歡聽太多道理
人之所以看故事,為的是融入另一段生命歷程的刺激
所以,讀者不需要你告訴他人生該怎麼過,他都很清楚
你只需要讓他自行想起就夠了,用你的劇情
所有的寓言故事最後都一定不會下斷言,它只是告訴你一個故事,不是嗎?
有一隻啣著肉的狗在過橋,牠看到橋下的狗啣的肉似乎比自己的大
為了搶過來牠對橋下大吠,結果自己的肉掉下去了~
我要講什麼你應該都知道對吧?
單純看到這個故事時會覺得有趣,但如果我在後面又加上:
人往往都是覺得外國的月亮比較圓、坐這山望那山,總是以為得到別人的會更好,其實反而會讓自己失去更多,所以我們做人應該要知足,才會常樂~
看到這裡你覺不覺得有點掃興,而且一點也不想反省了?
請相信讀者的理解能力,你的任務是把一個故事說得精彩,如此而已
(昨天做太多事了,今天一口氣要寫三篇文有點累囧rz)
網點
小木偶很在意網點的問題
也許在JUMP系獨大的現在,簡化網點是一種趨勢
不過想一想......小木偶本身並不是很喜歡JUMP這種作法
首先...那些大師級的作者產圖量大,也許因為這樣會省略一些作畫過程
而大作通常靠的是熟練精確的故事架構來吸引人
如果故事本身的張力夠大,就能彌補畫技上的不足,一樣會是篇好看的漫畫
(但我還是認為作圖仔細的火影前篇比後篇好看)
若光就畫面本身的完整度來說,簡化網點畢竟還是不怎麼理想
網點在漫畫裡所扮演的,應該是製造氣氛、層次感、立體感的角色
簡化網點以後,首先場景或人物在視覺上會變得扁平化,氣氛上也會枯燥許多
以前總是驚異於網點製造的豐富層次感,最近這種感動明顯減少許多,我覺得十分可惜
《檳榔特攻隊》在氣氛營造上的用心,藉由簡單的網點變化表現更豐富細膩的情緒
對於讀者融入劇情非常有幫助~這也是我為什麼會特別注意網點的原因
線條
在漫畫上,「線條」本身就是一種表情
有沒有豐富的粗細變化對於整張圖的表現力來說不可不慎
尤其輪廓線更可能左右物體在畫面中的重要性
主角的線條要有力、要軟硬合宜
襯托的背景較單純、甚至較不顯眼
如果主角表現的是動感、是柔軟多變,那建築物就是剛硬、尖銳、不容質疑
線條本身也是傳遞畫面訊息的重要工具,一篇完整度高的稿子光看描好的線稿就可以知道
千萬別把描邊當成只是為了印刷方便的過程而已
透視
大部分非美工科出身的畫者對於透視並不太會有深入的接觸
平常練練怎麼定位消失點、畫畫建築物,如果未經大量練習的話
往往還是會因為在漫畫裡只有一小格就懶得定消失點直接憑感覺畫(因為消失點常在框外)
造成透視不對或者抓不住人物的角度,而自己又看不太出來(因為沒有養成透視的直覺)
如果~如果各位有空的話,其實我覺得最紮實的作法還是學點3D軟體,培養一點立體概念
不用學太複雜或太深入,坊間也有簡單的3D軟體可以入手
要不就是多練練透視圖,找些透視點比較多的照片做練習,習慣去抓住立體的感覺
然後畫稿的時候無論如何都把點定出來比較不會出錯
運鏡
運鏡是抓住情緒表現的瞬間
經常透過特殊視點來呈現重要場景、或一種氛圍
所以它經常也是透視或情緒背景的組合,以及...
你有沒有抓對鏡頭該出現的角色、比例、光源...等綜合結果
要把運鏡做好很不簡單,通常大家還是從普通的平鋪直述、特寫鏡頭的組合練起
透視強一點的可以利用角度變化、魚眼效果等強調氣勢
運鏡的流暢,在電影裡等於角色與鏡頭的走位和銜接,漫畫上的表現可以更誇張一點
承達在透視和運鏡上應該下了不少苦心,雖然昨天看稿時沒有台詞,但依舊感覺得出他有抓住情節該表現的效果,線條也很有力^_^
昨天發現大家的稿子都和短漫賞時差很多,進步速度很快耶......可見平常真的是很辛苦^_^b
以上四點的運用有很大的彈性空間,並不是隨時都要把圖刻得很仔細才行
這樣反而容易造成閱讀疲勞
但...即使是一部在畫技上偏向簡單的漫畫,不論是設定也好、背景也好
偶爾還是要穿插一點較繁複的圖片來豐富視覺
比如《犬夜叉》的畫技算簡單,但它還是有「殺生丸」這樣華麗的角色、或群山環繞的壯闊場面
這樣才能讓讀者在閱讀的過程中也想有視覺的震撼與放鬆
角色與劇情
在編劇上,一開始最難掌握的是角色與劇情的關係
角色該怎麼設定、劇情要怎樣鋪陳,才能看起來順暢又有力?
不但很難掌握其間的平衡,我們甚至可以說它們是左右一部作品成功與否的關鍵
剛開始很容易讓角色淪為劇情走向的棋子
又或者角色個性奔放不羈,成為拖累故事主線、模糊焦點的絆腳石
究竟我們該怎麼去衡量何時該給角色表現、何時以大局為重呢?
你的角色有沒有個性?
角色的個性絕對是推動劇情的線索,我們都知道主角要夠帥、夠格調
但畫的時候卻總容易把重點放在他的造型帥不帥氣、講話夠不夠瀟灑上
事實上這並不足以表現出一個角色的個性!
如果一個角色只是看起來很帥、講話很風流倜儻
情節本身卻沒有表現出他特有的思維、行動模式的話,終究只是被劇情推著走的空殼
什麼樣的話是只有這個角色會說的、他是基於怎樣的信念活在這個世界上
遇到困境他會有什麼樣的反應模式...這些都必須表現出他的獨特性,還有堅持住他個性的一貫性
這比這個角色外型帥不帥來得重要,讀者才能從中感受到主角的魅力
舉例來講~《獵人》的小傑絕對不是故事裡最帥氣的角色
他身邊的奇犽、酷拉皮卡甚至一路上遇到的對手不論在外型上、身世上的設定都比他炫目
然而為什麼我們從來沒懷疑過他身為主角的身份?
因為作者給了他一個貫穿這部作品的特質~也就是「堅毅」
他有一個安穩舒適、自由奔放的幼年環境,因此他勇於挑戰、並且不作價值觀的判斷
他的成長環境只是短短幾頁,透露給我們的訊息足以解釋往後幾十集他的心理、行動反應
他的眼神堅毅、觀察敏銳、頭腦冷靜,這些特質就足以化險為夷
而這部作品所要表達的意念不也就是這份堅毅而已?
在外型上捨棄繁複的設定,只要一個眼神,一個敏銳、不帶批判的眼神
加上敏捷的行動力就構成這個角色
如果我們可以用一句話解釋一個人,何必加油添醋去模糊焦點?
讓角色的個性去引導劇情的發展,小傑想要試試自己的能力以及尋找父親
一個「超越」(或說「成長」)的過程,就是推動劇情的動力
往後的發展也都基於這個信念去實行,「事件」(或者說狀況、危機)在故事裡所扮演的其實就是一個考驗點、一個發展點、一個機會,真正讓故事延續的是角色基於其個性對事件所做的選擇
所以我才會說「要貫徹你的角色性格」,不要讓他「淪為劇情走向的棋子」
要是這個角色所說的話、所做的事,是這部作品裡任何一個人都可以去做的,或違反他的個性
那他就失去主角的魅力,也就不足以掌握事件的發展了
你,之所以是你現在這個樣子、這個職業、這個生活模式,不也是你在人生中所做的種種選擇的結果嗎?因為是你,才會走出這樣的結果,這樣講應該就可以瞭解了吧......
感動的安排
我們可以用一個事件改變一個角色的心境,但絕對不要忘了思考他是基於何種動機去改變
這樣他的改變才足以令人動容
大家應該都對這樣的劇情不陌生:一個原本貪生怕死的角色,卻在重要關頭為主角一行人犧牲
如果由你來畫,你會怎麼安排?
突然讓他良心發現、變得勇敢無比,心想:「啊!我應該要有勇氣」???
如果光只是這樣,一定不會有任何一個觀眾為他掉下一滴眼淚
但如果說...當他在跟主角相處的過程中,不經意地流露出他之所以貪小利的原因(事出必有因)
他可能有一個孤獨的成長過程,因此為了生存必須把別人都當作敵人
在爾虞我詐的環境中、騙與被騙地掙扎成人
而後,他聽到了主角的一席話、或看到主角的某種行為,觸發他開始反思自己的觀念
(這裡一個重點是,人的性格不是一時養成的,人的改變也不是一蹴可幾的,而且人往往不願意懷疑自己,所以它需要慢慢加溫直到引爆點)
一次、兩次......他看到主角的勇氣、也看到自己的懦弱,甚至開始想有所改變
(人對於善良、勇敢總會抱持憧憬...至少在故事裡這是一項指標)
但改變是不易的,他很可能失敗、放棄、後悔、羞愧、為此感到氣憤難當,但是~
在緊要關頭的時候他能決定放下、做他認為正確的決定,即使這讓他顫抖不已
在縱身迎戰的剎那,觀眾就會對他的轉變有所共鳴,並為他的犧牲感到痛心
因為我們瞭解,人就是這樣地軟弱、也可以相對地勇敢,並且希望自己也能如此改變
一部作品就可以因為一個小角色而擁有生命,這就是劇情的深度
所以我建議各位看看《變態心理學》,挖掘自己的多面性
人之所以為惡或者為善,都是需要勇氣與動機,而人也往往是兩者並存的綜合體
有的人天性多疑、有的人單純善良,但「天性」並不足以成為一個人堅持一生的力量
運用劇情、選擇去增加它的強度,角色才得以躍然紙上
角色的立體與扁平
在戲劇上,角色大致分為「立體角色」(多角度角色)與「扁平角色」兩種
最常見的安排就是立體角色屬於主角、扁平角色屬於配角
但第二主角、或格局龐大的故事,不排除有更多關鍵人物可以擁有立體性格
比如我上面舉例的犧牲掉的小人物,他的個性前後轉變、以及他的脆弱面、掙扎面表現等
當他的言行不只一兩種模式時,就算是立體角色
要注意的一點是,不管一個配角有多立體,他的性格面最好不要比主角多,否則很容易搶了鋒頭
我們也沒有必要花太多鏡頭在一個配角身上,通常配角的掙扎過程是比主角還要簡化的
主角可能會有很多內心衝突、獨白、反覆辯證的時候
但配角也許只是一個表情、一句台詞,要簡單精確地強調他的內心,讓劇情說明結果讀者就會懂了
不要直接告訴讀者這篇故事的道理是什麼
這通常是只有一回的短篇、而且是很容易被遺忘的那種作品
(證據就是沒有人會記得老師上課教了什麼鬼)
人都有相當的理解能力,也不喜歡聽太多道理
人之所以看故事,為的是融入另一段生命歷程的刺激
所以,讀者不需要你告訴他人生該怎麼過,他都很清楚
你只需要讓他自行想起就夠了,用你的劇情
所有的寓言故事最後都一定不會下斷言,它只是告訴你一個故事,不是嗎?
有一隻啣著肉的狗在過橋,牠看到橋下的狗啣的肉似乎比自己的大
為了搶過來牠對橋下大吠,結果自己的肉掉下去了~
我要講什麼你應該都知道對吧?
單純看到這個故事時會覺得有趣,但如果我在後面又加上:
人往往都是覺得外國的月亮比較圓、坐這山望那山,總是以為得到別人的會更好,其實反而會讓自己失去更多,所以我們做人應該要知足,才會常樂~
看到這裡你覺不覺得有點掃興,而且一點也不想反省了?
請相信讀者的理解能力,你的任務是把一個故事說得精彩,如此而已
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很棒的文章
除了討論的問題本身之外
文章的架構跟用字也有不少值得學習的地方
果然是蘊釀的越久 爆發出來的越驚人阿
可否轉帖?
[版主回覆09/11/2006 10:07:30]...你幹嘛那麼文謅謅啊XD害我以為是誰咧>"<拿去用拿去用變態心理學啊...
其實我都只有看佛杯杯的性學三論囧(巴)
[版主回覆09/11/2006 10:19:28]佛先生畢竟是早期的嘛...有很多解釋不足的地方佛杯杯???佛洛依德?真是太帥了大家..念好多書啊... [版主回覆09/12/2006 00:15:25]艾斯你看的也不少啊~XD
我常常嘛偷懶只看一點點....還有看那種人家整理好的綜論快多了(果然是懶)
我在"那邊"的形象都被自己敗光了
既然有機會換個環境
多少還是要裝一下
[版主回覆09/12/2006 00:16:31]除了桃花YAHOO怎麼搞的自己亂送出了>"<
to~D大調:
除了桃花源跟MSN你還有哪個窟我不知道???
放心啦~你本來就沒有形象啊:P
恩恩@@
最後那段真是受用
我故事後面沒上線的都改掉了
利用劇情去帶出想法..主角從原來說一大串話變成一句而已XD
希望這樣的改變能夠加到分
雖然搞笑也放進去了|||||||||||
這篇受用很多
小木偶真是辛苦你了,那麼多字但是字字千金...
[版主回覆09/12/2006 00:39:43]我是個表面上很安靜,內心裡很「搞ㄨㄟ」的人XD←這就是所謂的悶騷吧不好意思~長篇大論的^^b
葛西可以發展的方向很多,也看得出你下的功夫
我實在很汗顏...還敢唱那麼多高調(哈)
也謝謝你給了我一些啟發
期待下次看到你的作品^^(禮拜六看的那篇會上龍少年嗎?)
對你我當然是沒在怕
對你的朋友們倒是不能太失禮吧
附帶一提
這個帳號的確是沒有別的窩了
但是其他的帳號還有曾經玩過一些東西
但是都沒有達到自己的要求就都棄置了
另外問一下
可以留言給自己喔?
之前不是說不行?
[版主回覆09/12/2006 09:55:03]你一定要把寫部落格這種事情搞得這麼嚴肅嗎@_@還要達到什麼標準啊留言版不能留給自己,只有文章裡可以
你看我連寫一段短短的文章裡
"但是"就用了那麼多次
可見我的文筆真的是乏善可陳阿
還有就是要說聲抱歉
今晚本來說要聊的
但是MSN突然連不上去(不知道你有沒有遇到)
真是不好意思
[版主回覆09/12/2006 09:56:15]NINI也連不上去,不過我一直都在上面說~那篇我是要參加短漫啦
就要看比賽結果怎樣才能決定囉^^